UDP 转发是什么?打游戏为什么需要它
UDP 是网络游戏、语音和视频通话的主要传输方式。机场若不支持 UDP 转发,这些应用要么直接连不上,要么延迟高到无法使用。
UDP 和 TCP 有什么不同
TCP 追求可靠:数据要确认送达、按顺序重组,丢了就重传——适合网页、下载这类「慢一点没关系,内容必须完整」的场景。UDP 恰好相反:发出去就不管了,不确认、不重传——因为对实时应用来说,晚到的数据毫无意义,一段迟到半秒的语音不如直接丢掉。
所以游戏、语音、视频通话几乎都跑在 UDP 上。机场如果只转发 TCP 流量,这些应用的数据包根本出不去。
哪些应用依赖 UDP
| 应用类型 | 例子 | 不支持 UDP 转发的后果 |
|---|---|---|
| 网络游戏 | 端游对战、主机联机 | 连不上服务器或延迟爆炸 |
| 语音开黑 | Discord、游戏内语音 | 断断续续、无法接通 |
| 视频会议 | Zoom、Teams | 画面卡顿、频繁掉线 |
| 实时串流 | 直播推流 | 丢帧、码率骤降 |
怎么确认机场支持 UDP 转发
- 看官网说明:靠谱机场会在套餐或文档里标注「支持 UDP」「UDP 转发」;
- 看协议:Hysteria2 本身基于 UDP,提供 hy2 节点的机场基本都支持;SS、Trojan 则需要服务端显式开启 UDP 转发;
- 实测最可靠:开启代理后打一局游戏或拨一通语音,通不通、延迟多少一目了然。
进阶一点,游戏联机还要看 NAT 类型:若机场节点提供 FullCone NAT(全锥形),主机游戏匹配和 P2P 联机的成功率明显更高;而对称型 NAT 常导致匹配失败。主打游戏场景的机场一般会把 FullCone 作为卖点写在官网上。
还有一个常被忽略的细节:部分机场只在特定节点上开放 UDP 转发,或对 UDP 流量单独限速。如果发现只有个别节点打游戏正常,多半就是这种情况,固定使用支持 UDP 的那几个节点即可。
游戏玩家怎么选机场
按优先级排:支持 UDP 转发和 FullCone NAT、有低延迟专线(香港/日本方向)、节点负载低。「品牌A」这类主打游戏加速的机场会明确标出这些参数,照着核对即可。具体候选名单见游戏加速机场推荐,通用的选购方法参考机场怎么选。
延伸阅读
常见问题
怎么测试机场是否支持 UDP?
开启代理后打一局对延迟敏感的游戏或发起一次语音通话即可验证;也可以在客户端连接依赖 UDP 的应用,观察是否能正常走通。
FullCone NAT 是什么?
最宽松的一种 NAT 类型,任意外部主机都能通过同一端口回连。游戏匹配和 P2P 联机对 NAT 类型敏感,FullCone 成功率最高。
机场支持 UDP 但游戏还是卡怎么办?
先换成低延迟的专线节点,再确认客户端开启了 TUN 模式接管游戏流量;若走的是高负载公网节点,晚高峰卡顿很正常。